界面設(shè)計(jì)(即UI設(shè)計(jì))是人與機(jī)器之間傳遞和交換信息的媒介,F(xiàn)aceUI稱包括硬件界面和軟件界面,是計(jì)算機(jī)科學(xué)與心理學(xué)、設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和人機(jī)工程學(xué)的交叉研究領(lǐng)域。近年來(lái),隨著信息技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突飛猛進(jìn),人機(jī)界面設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)已成為國(guó)際計(jì)算機(jī)界和設(shè)計(jì)界最為活躍的研究方向。 [1]
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中文名
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界面設(shè)計(jì)
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外文名
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User's Interface Design
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應(yīng)用領(lǐng)域
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軟件,網(wǎng)頁(yè),游戲操作界面設(shè)計(jì)
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應(yīng)用行業(yè)
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工業(yè)設(shè)計(jì),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等
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別 稱
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UI設(shè)計(jì)
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分 類
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硬件界面和軟件界面
目錄
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1 簡(jiǎn)介
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? 分類
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? 元素
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2 要求
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? 領(lǐng)域
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? 原則
簡(jiǎn)介
編輯
UI即 User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特
通過(guò)對(duì)界面設(shè)計(jì)不同需求進(jìn)行的分類以及界面設(shè)計(jì)元素對(duì)用戶行為的影響,來(lái)研究用戶在界面設(shè)計(jì)中所體現(xiàn)的重要性。交互性已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)追求的目標(biāo)。為了使設(shè)計(jì)滿足可用性要求,全面的了解用戶特征及多元化要求是十分必要的。這就需要找到正確的方法來(lái)記錄和實(shí)現(xiàn)多元化的用戶要求。
界面是人與物體互動(dòng)的媒介,換句話說(shuō),界面就是設(shè)計(jì)師賦予物體的新面孔。
分類
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以功能實(shí)現(xiàn)為基礎(chǔ)的界面設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)界面最基本的性能是具有功能性與使用性,通過(guò)界面設(shè)計(jì),讓用戶明白功能操作,并將作品本身的信息更加順暢的傳遞給使用者,即用戶,是功能界面存在的基礎(chǔ)與價(jià)值,但由于用戶的知識(shí)水平和文化背景具有差異性,因此界面應(yīng)以更國(guó)際化,客觀化的體現(xiàn)作品本身的信息。
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以情感表達(dá)為重點(diǎn)的界面設(shè)計(jì)。通過(guò)界面給用戶一種情感傳遞,是設(shè)計(jì)的真正藝術(shù)魅力所在。用戶在接觸作品時(shí)的感受,使人產(chǎn)生感情共鳴,利用情感表達(dá),切實(shí)的反應(yīng)出作品與用戶之間的情感關(guān)系。當(dāng)然,情感的信息傳遞存在著確定性與不確定性的統(tǒng)一。因此,我們更加強(qiáng)調(diào)的是用戶在接觸作品時(shí)的情感體驗(yàn)。
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以環(huán)境因素為前提的界面設(shè)計(jì)。任何一部互動(dòng)設(shè)計(jì)作品都無(wú)法脫離環(huán)境而存在,周邊環(huán)境對(duì)設(shè)計(jì)作品的信息傳遞有著特殊的影響。包括作品自身的歷史、文化、科技等諸多方面的特點(diǎn),因此營(yíng)造界面的環(huán)境氛圍是不可忽視的一項(xiàng)設(shè)計(jì)工作,這和我們看電影時(shí)需要關(guān)燈是一個(gè)道理。
元素
計(jì)算機(jī)的鍵盤與鼠標(biāo)這兩個(gè)物理接口是人機(jī)界面中最為傳統(tǒng)的組成要素,但這些卻逐漸成為人機(jī)界面發(fā)展的局限性。因?yàn)槿祟悷o(wú)法通過(guò)鍵盤鼠標(biāo)將信息數(shù)據(jù)自由的融入人類活躍的思維想象力當(dāng)中,使得人類對(duì)人機(jī)界面產(chǎn)生疏離感。界面如何超越鍵盤與鼠標(biāo)局限,進(jìn)一步擴(kuò)展數(shù)字系統(tǒng)和人類之間的界面,使數(shù)字系統(tǒng)真正進(jìn)入人類生活,成為現(xiàn)階段的界面設(shè)計(jì)研究方向。
界面設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)元素(5張)
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以動(dòng)作作為界面。Henry See長(zhǎng)期研究關(guān)于計(jì)算機(jī)信息組織能力的相關(guān)探索。他的作品《關(guān)注》Regard強(qiáng)調(diào)了以動(dòng)作為界面的裝置作品,該裝置建立在特定智能環(huán)境中,有一位正在看書(shū)的虛擬人物,通過(guò)訪問(wèn)者的動(dòng)作能對(duì)這名“讀者”的動(dòng)作產(chǎn)生影響。該作品是通過(guò)參與者的動(dòng)作對(duì)虛擬人物的影響,表現(xiàn)了的參與者既尊重又侵犯了這名讀者的私人空間。索美與海格諾涅創(chuàng)作了一系列結(jié)合姿勢(shì)追蹤的裝置。《植物轉(zhuǎn)變》中,訪問(wèn)者的舉動(dòng)和身體形態(tài)影響著人工生物的種類。這是一個(gè)交互式環(huán)境,訪問(wèn)者進(jìn)入這個(gè)虛擬空間可以看見(jiàn)自己用身體創(chuàng)造了一個(gè)虛擬花園。身體的姿勢(shì),活動(dòng)范圍直接影響虛擬植物的生長(zhǎng) [1] 。
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以觸摸與觸感作為界面。克里斯塔·索美與梅格諾涅:《移動(dòng)電話感覺(jué)》探索了陌生人分享個(gè)人信息的雙重情感。大衛(wèi)·思莫和湯姆·懷特開(kāi)發(fā)了一個(gè)以水作為人機(jī)界面的裝置《意識(shí)水流》,呈現(xiàn)了一個(gè)其表面浮動(dòng)了文字投映的小瀑布,如果訪問(wèn)者嘗試觸摸這些文字將會(huì)使水和文字漾起小小的波紋:“你可以伸出手去觸摸水流,試著隔斷或者攪動(dòng)文字,使字形產(chǎn)生變化,轉(zhuǎn)化為新的文字,進(jìn)入排水管,回到水流源頭,然后再次流出。”
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以凝視作為界面。Drik Luese brink和Joachim Sauter的《不可見(jiàn)》De-Viewer以象征的形式探索了注視的力量,觀眾可以通過(guò)欣賞掛在藝術(shù)館墻面的繪畫作品,產(chǎn)生不同的變化。在繪畫作品的后方隱藏了觀眾看不見(jiàn)的追蹤器,實(shí)時(shí)追蹤定位眼睛凝視的方向,即“眼睛追蹤器”。當(dāng)觀眾站在繪畫作品面前,觀眾聚焦的畫面會(huì)消散,并且在旁邊的一幅畫中顯示了觀眾聚焦的眼神。當(dāng)作品超過(guò)三十秒鐘無(wú)人觀察,畫面即恢復(fù)原狀。該裝置作品通過(guò)以凝視作為界面使觀眾意識(shí)到無(wú)論他看向哪里,都是在用眼睛破壞影像。
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以呼吸作為界面。查·戴維斯Char`Davies創(chuàng)作了一系列用著各種有機(jī)物和地理景觀的虛擬世界,這些虛擬世界與大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境差異很大,觀眾在他的作品中通過(guò)呼吸節(jié)奏在虛擬世界活動(dòng),由此“消除自我與自然之間的界限”在國(guó)際電子藝術(shù)大會(huì)ISEA的《滲透》展覽回顧中,安尼克·布如德總結(jié)道:“呼吸界面”對(duì)于一個(gè)作品將觀眾成功傳輸?shù)教摂M世界具有重要作用。《滲透》這部作品使我們關(guān)系密切,當(dāng)我們呼吸它與我們相互滲透;并且這幅作品依賴于觀眾身體,他們的基本活動(dòng)(呼吸和平衡)對(duì)于理解作品本身是非常重要的條件。
要求
編輯
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以易操作性保證讀者。交互作品的界面設(shè)計(jì)采用超媒體鏈接技術(shù),將文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫等媒介要素,進(jìn)行編排,使之成為一個(gè)連貫的整體,呈現(xiàn)在一個(gè)復(fù)雜的交互系統(tǒng)中。界面反映的是信息的總和而并非單一的信息,倘若在提示、菜單和幫助產(chǎn)生相同術(shù)語(yǔ),在不同的應(yīng)用系統(tǒng)中應(yīng)具有相似的界面外觀、布局、交互方式及信息顯示、界面設(shè)計(jì)要保持風(fēng)格的一致性[3]。用戶便可以根據(jù)自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),明白功能操作通過(guò)界面上的視覺(jué)暗示正確選擇內(nèi)容,在任何地點(diǎn)都能回到主界面或退出整個(gè)多媒體作品,因此每個(gè)操作對(duì)用戶來(lái)說(shuō)應(yīng)是符合邏輯的用戶能夠較容易了解它要表達(dá)的信息與情感。
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界面設(shè)計(jì)時(shí)需要首先考慮的問(wèn)題。交互設(shè)計(jì)作為一種新媒體形態(tài),必然要突出藝術(shù)的可視性本質(zhì),將新的藝術(shù)思想與理念融匯到作品當(dāng)中,以此去吸引和影響用戶。界面使讀者打開(kāi)交互作品時(shí)最先接觸到的層面,通過(guò)可視化界面上設(shè)計(jì)者運(yùn)用的前衛(wèi)化的藝術(shù)符號(hào),虛擬化的空間結(jié)構(gòu)營(yíng)造跳躍式的視覺(jué)效果,可以引起用戶美好的情感溝通,使得其對(duì)設(shè)計(jì)者通過(guò)作品所傳達(dá)的信息產(chǎn)生共鳴。界面設(shè)計(jì)的宗旨促進(jìn)信息的傳遞以滿足用戶需求。當(dāng)進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),關(guān)鍵在于界面本身能否有效支撐交互,界面上的組件是為交互行為服務(wù)的,它可以很美,很抽象很藝術(shù)化,但不能以任何理由破壞作品的交互功能和作用。
領(lǐng)域
人機(jī)界面的定義、起源、發(fā)展、研究?jī)?nèi)容及發(fā)展趨勢(shì);人機(jī)界面設(shè)計(jì)中認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、人機(jī)界面的藝術(shù)設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)等;人機(jī)界面設(shè)計(jì),硬件人機(jī)界面的設(shè)計(jì)風(fēng)格、人文關(guān)懷等;軟件人機(jī)界面的形式與標(biāo)準(zhǔn)、軟件人機(jī)界面設(shè)計(jì)、Internet網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)等;人機(jī)界面設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)與可用性測(cè)試;新交互技術(shù)及展望,介紹了多通道用戶界面、下一代人機(jī)界面展望及附錄 [1] 。
原則
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1.簡(jiǎn)易性
界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。
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2.用戶語(yǔ)言
界面中要使用能反應(yīng)用戶本身的語(yǔ)言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語(yǔ)言。
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3.記憶負(fù)擔(dān)最小化
人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時(shí)內(nèi)存在25%的遺忘率。所以對(duì)用戶來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比記憶更容易。
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4.一致性
是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與游戲內(nèi)容相一致。
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5.清楚
在視覺(jué)效果上便于理解和使用。
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6.用戶的熟悉程度
用戶可通過(guò)已掌握的知識(shí)來(lái)使用界面,但不應(yīng)超出一般常識(shí)。
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7.從用戶的觀點(diǎn)考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過(guò)比較兩個(gè)不同世界(真實(shí)與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計(jì)。如:書(shū)籍對(duì)比竹簡(jiǎn)。
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8.排列
一個(gè)有序的界面能讓用戶輕松的使用。
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9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。
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10.靈活性
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動(dòng)多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄)。
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11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級(jí)和初級(jí)玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并
能保存設(shè)置。
設(shè)計(jì)軟件:
軟件用戶界面(Software User Interface)是指軟件用于和用戶交流的外觀、部件和程序等等。如果你經(jīng)常上網(wǎng)的話,會(huì)看到很多軟件設(shè)計(jì)很樸素,看起來(lái)給人一種很舒服的感覺(jué);有些軟件很有創(chuàng)意,能給人帶來(lái)意外的驚喜和視覺(jué)的沖擊;而相當(dāng)多的軟件頁(yè)面上充斥著怪異的字體,花哨的色彩和圖片,給人網(wǎng)頁(yè)制作粗劣的感
覺(jué)。軟件界面的設(shè)計(jì),既要從外觀上進(jìn)行創(chuàng)意以到達(dá)吸引眼球的目的,還要結(jié)合圖形和版面設(shè)計(jì)的相關(guān)原理,從而使得軟件設(shè)計(jì)變成了一門獨(dú)特的藝術(shù)。通常的講,企業(yè)軟件用戶界面的設(shè)計(jì)應(yīng)遵循以下幾個(gè)基本原則:
1.用戶導(dǎo)向原則
設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)首先要明確到底誰(shuí)是使用者,要站在用戶的觀點(diǎn)和立場(chǎng)上來(lái)考慮設(shè)計(jì)軟件。要作到這一點(diǎn),必須要和用戶來(lái)溝通,了解他們的需求、目標(biāo)、期望和偏好等。網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)者要清楚,用戶之間差別很大,他們的能力各有不同。比如有的用戶可能會(huì)在視覺(jué)方面有欠缺(如色盲),對(duì)很多的顏色分辨不清;有的用戶的聽(tīng)覺(jué)也會(huì)有障礙,對(duì)于軟件的語(yǔ)音提示反映遲鈍;而且相當(dāng)一部分用戶的計(jì)算機(jī)使用經(jīng)驗(yàn)很初級(jí),對(duì)于復(fù)雜一點(diǎn)的操作會(huì)感覺(jué)到很費(fèi)力。另外,用戶使用的計(jì)算機(jī)機(jī)器配置也是千差萬(wàn)別,包括顯卡、聲卡、內(nèi)存、網(wǎng)速、操作系統(tǒng)以及瀏覽器等都會(huì)有不同。設(shè)計(jì)者如果忽視了這些差別,設(shè)計(jì)出的網(wǎng)頁(yè)在不同的機(jī)器上顯示就會(huì)造成混亂。
2.KISS原則
KISS原則就是"Keep It Simple And Stupid"的縮寫,簡(jiǎn)潔和易于操作是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的最重要的原則。畢竟,軟件建設(shè)出來(lái)是用于普通網(wǎng)民來(lái)查閱信息和使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。沒(méi)有必要在網(wǎng)頁(yè)上設(shè)置過(guò)多的操作,堆集上很多復(fù)雜和花哨的圖片。該原則一般的要求,網(wǎng)頁(yè)的下載不要超過(guò)10秒鐘(普通的撥號(hào)用戶56 Kbps網(wǎng)速);盡量使用文本鏈接,而減少大幅圖片和動(dòng)畫的使用;操作設(shè)計(jì)盡量簡(jiǎn)單,并且有明確的操作提示;軟件所有的內(nèi)容和服務(wù)都在顯眼處向用戶予以說(shuō)明等。
3.布局控制
關(guān)于網(wǎng)頁(yè)排版布局方面,很多網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者重視不夠,網(wǎng)頁(yè)排版設(shè)計(jì)的過(guò)于死板,甚至照抄他人。如果網(wǎng)頁(yè)的布局凌亂,僅僅把大量的信息堆集在頁(yè)面上,會(huì)干擾瀏覽者的閱讀。一般在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上所要遵循的原理有:
(1)Miller公式。根據(jù)心理學(xué)家George A.Miller的研究表明,人一次性接受的信息量在7個(gè)比特左右為宜??偨Y(jié)一個(gè)公式為:一個(gè)人一次所接受的信息量為 7±2 比特。這一原理被廣泛應(yīng)用于軟件建設(shè)中,一般網(wǎng)頁(yè)上面的欄目選擇最佳在5~9個(gè)之間,如果軟件所提供給瀏覽者選擇的內(nèi)容鏈接超過(guò)這個(gè)區(qū)間,人在心理上就會(huì)煩躁,壓抑,會(huì)讓人感覺(jué)到信息太密集,看不過(guò)來(lái),很累。例如Aol點(diǎn)com的欄目設(shè)置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices共八個(gè)分類。Msn點(diǎn)com的欄目設(shè)置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七項(xiàng)。然而很多國(guó)內(nèi)的軟件在欄目的設(shè)置遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出這個(gè)區(qū)間。
(2)分組處理。上面提到,對(duì)于信息的分類,不能超過(guò)9個(gè)欄目。但如果你的內(nèi)容實(shí)在是多,超出了9個(gè),需要進(jìn)行分組處理。如果,你的網(wǎng)頁(yè)上提供幾十篇文章的鏈接,需要每隔7篇加一個(gè)空行或平行線做以分組。如果你的軟件內(nèi)容欄目超出9個(gè),如微軟公司的軟件,共有11個(gè)欄目,超過(guò)了9個(gè)。
4.視覺(jué)平衡
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)時(shí),也要各種元素(如圖形、文字、空白)都會(huì)有視覺(jué)作用。根據(jù)視覺(jué)原理,圖形與一塊文字相比較,圖形的視覺(jué)作用要大一些。所以,為了達(dá)到視覺(jué)平衡,在設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)時(shí)需要以更多的文字來(lái)平衡一幅圖片。另外,按照中國(guó)人的閱讀習(xí)慣是從左到右,從上到下,因此視覺(jué)平衡也要遵循這個(gè)這個(gè)道理。例如,你的很多的文字是采用左對(duì)齊〈Align=left〉,需要在網(wǎng)頁(yè)的右面加一些圖片或一些較明亮、較醒目的顏色。一般情況下,每張網(wǎng)頁(yè)都會(huì)設(shè)置一個(gè)頁(yè)眉部分和一個(gè)頁(yè)腳部分,頁(yè)眉部分常放置一些Banner廣告或?qū)Ш綏l,而頁(yè)腳部分通常放置聯(lián)系方式和版權(quán)信息等,頁(yè)眉和頁(yè)腳在設(shè)計(jì)上也要注重視覺(jué)平衡。同時(shí),也決不能低估空白的價(jià)值。如果你的網(wǎng)頁(yè)上所顯示的信息非常密集,這樣不但不利于讀者閱讀,甚至?xí)鹱x者反感,破壞該軟件的形象。在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上,適當(dāng)增加一些空白,精煉你的網(wǎng)頁(yè),使得頁(yè)面變的簡(jiǎn)潔。
5.色彩搭配顏
色是影響網(wǎng)頁(yè)的重要因素,不同的顏色對(duì)人的感覺(jué)有不同的影響,例如:紅色和橙色使人興奮并使得心跳加速;黃色使人聯(lián)想到陽(yáng)光,是一種快活的顏色;黑顏色顯得比較莊重,考慮到你希望對(duì)瀏覽者產(chǎn)生什么影響,為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)選擇合適的顏色(包括背景色、元素顏色、文字顏色、鏈節(jié)顏色等)。
為方便閱讀軟件上的信息,可以參考報(bào)紙的編排方式將網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)容分欄設(shè)計(jì),甚至兩欄也要比一滿頁(yè)的視覺(jué)效果要好。另一種能夠提高文字可讀性的因素是所選擇的字體,通用的字體(Arial,Courier New,Garamond,Times New Roman,中文宋體)最易閱讀,特殊字體用于標(biāo)題效果較好,但是不適合正文。如果在整個(gè)頁(yè)面使用一些特殊字體(如Cloister,Gothic,Script,Westminster,華文彩云,華文行楷),這樣讀者閱讀起來(lái)感覺(jué)一定很糟糕。該類特殊字體如果在頁(yè)面上大量使用,會(huì)使得閱讀頗為費(fèi)力,瀏覽者的眼睛很快就會(huì)疲勞,不得不轉(zhuǎn)移到其他頁(yè)面。
6.和諧性
通過(guò)對(duì)軟件的各種元素(顏色、字體、圖形、空白等)使用一定的規(guī)格,使得設(shè)計(jì)良好的網(wǎng)頁(yè)看起來(lái)應(yīng)該是和諧的?;蛘哒f(shuō),軟件的眾多單獨(dú)網(wǎng)頁(yè)應(yīng)該看起來(lái)像一個(gè)整體。軟件設(shè)計(jì)上要保持一致性,這又是很重要的一點(diǎn)。一致的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),可以讓瀏覽者對(duì)軟件的形象有深刻的記憶;一致的導(dǎo)航設(shè)計(jì),可以讓瀏覽者迅速而又有效的進(jìn)入在軟件中自己所需要的部分;一致的操作設(shè)計(jì),可以讓瀏覽者快速學(xué)會(huì)在整個(gè)軟件的各種功能操作。破壞這一原則,會(huì)誤導(dǎo)瀏覽者,并且讓整個(gè)軟件顯的雜亂無(wú)章,給人留下不良的印象。當(dāng)然,軟件設(shè)計(jì)的一致性并不意味著刻板和一成不變,有的軟件在不同欄目使用不同的風(fēng)格,或者隨著時(shí)間的推移不斷的改版軟件,會(huì)給瀏覽者帶來(lái)新鮮的感覺(jué)。
7.個(gè)性化
(1)符合網(wǎng)絡(luò)文化
企業(yè)軟件不同于傳統(tǒng)的企業(yè)商務(wù)活動(dòng),要符合Internet網(wǎng)絡(luò)文化的要求。首先,網(wǎng)絡(luò)最早是非正式性、非商業(yè)化的,只是科研人員用來(lái)交流信息。其次,網(wǎng)絡(luò)信息是只在計(jì)算機(jī)屏幕上顯示而沒(méi)有打印出來(lái)閱讀,網(wǎng)絡(luò)上的交流具有隱蔽性,誰(shuí)也不知道對(duì)方的真實(shí)身份。另外,許多人在上網(wǎng)的時(shí)候是在家中或網(wǎng)吧等一些比較休閑,比較隨意的環(huán)境下。此時(shí)網(wǎng)絡(luò)用戶的使用環(huán)境所蘊(yùn)涵的思維模式與坐在辦公室里西裝革履的時(shí)候大相徑庭。因此,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的文化是一種休閑的、非正式性的、輕松活潑的文化。在軟件上使用幽默的網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言,創(chuàng)造一種休閑的、輕松愉快、非正式的氛圍會(huì)使軟件的訪問(wèn)量大增。
(2)塑造軟件個(gè)性
另外,軟件的整體風(fēng)格和整體氣氛表達(dá)要同企業(yè)形象相符合并應(yīng)該很好的體現(xiàn)企業(yè)CI。在這方面比較經(jīng)典的案例有:可口可樂(lè)個(gè)性鮮明的前衛(wèi)軟件"Life Tastes Good";工整、全面、細(xì)致的通用電氣公司軟件"We bring good things to life(GE帶來(lái)美好的生活)";崇尚科技創(chuàng)新文化的3M公司軟件"Creating solutions for business、industry and home";刻意扮演一個(gè)數(shù)字電子娛樂(lè)之集大成者的角色,要成為新時(shí)代夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)者的索尼軟件;平易近人、親情濃郁的通用汽車公司軟件體現(xiàn)了"以人為本"的企業(yè)定位和營(yíng)銷策略;服務(wù)全面、細(xì)致、方便,處處體現(xiàn)"賓至如歸"服務(wù)理念的希爾頓大酒店軟件。
網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)不同于一般的平面設(shè)計(jì),擁有自身的設(shè)計(jì)特征。網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)應(yīng)時(shí)刻圍繞“信息傳達(dá)”這一主題
來(lái)進(jìn)行。目前網(wǎng)頁(yè)界面?zhèn)鬟_(dá)的信息主要是視覺(jué)信息。因此從設(shè)計(jì)類型上來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)屬于視覺(jué)傳達(dá)的領(lǐng)域,故而網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)的主要視覺(jué)元素和設(shè)計(jì)指導(dǎo)原則都要遵循視覺(jué)傳達(dá)的一般規(guī)律。網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)師在視覺(jué)傳達(dá)的工作,就是通過(guò)有效吸引視線的藝術(shù)形式使信息得以清晰、準(zhǔn)確、有力地傳達(dá)。
任何一個(gè)成功的產(chǎn)品都是建立在對(duì)需求的準(zhǔn)確把握之上的。需求分析對(duì)于新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)或者已有產(chǎn)品的改進(jìn)升級(jí)是不可缺少的早期環(huán)節(jié)之一。許多設(shè)計(jì)項(xiàng)目在還沒(méi)有很好地理解用戶需求甚至幾乎對(duì)用戶需求完全不清 [1] 。
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體現(xiàn)以用戶為中心的設(shè)計(jì)。首先從對(duì)用戶的調(diào)研開(kāi)始、然后對(duì)用戶建模、信息概念設(shè)計(jì)、網(wǎng)站原型設(shè)計(jì)到用戶測(cè)試及方案實(shí)現(xiàn),整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程都始終圍繞著用戶進(jìn)行,真正做到以用戶為中心。保證用戶界面運(yùn)作的一致性是網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)的重點(diǎn)之一。在主頁(yè)列表框的設(shè)計(jì)中,如果雙擊其中的一項(xiàng),使得某些任務(wù)完成。由此雙擊列表框中的其中的任何一個(gè)項(xiàng),都應(yīng)該有同樣的任務(wù)完成。也就是所有窗口按鈕的位置設(shè)計(jì)要達(dá)到一致性,提供的標(biāo)簽設(shè)計(jì)和信息要一致,顏色要一致。用戶界面設(shè)計(jì)的一致性會(huì)使得用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)界面運(yùn)作建立起精確的心理模型,以此降低用戶培訓(xùn)和支持成本。在頁(yè)面視覺(jué)傳達(dá)上,從網(wǎng)站的主題內(nèi)容和定位來(lái)決定需要與之前運(yùn)用的元素保持一致。
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減少用戶思考的設(shè)計(jì)。一般的短時(shí)記憶只能保持二十秒左右,最長(zhǎng)不超過(guò)一分鐘。在如此短的時(shí)間內(nèi)我們能儲(chǔ)存多少信息呢?答案是7士2即5~9個(gè)項(xiàng)目,平均為7個(gè)項(xiàng)目??梢?jiàn),人在短時(shí)間內(nèi)注意力是集中和少量的,基于識(shí)別的用戶界面在很大程度依賴于用戶所關(guān)心對(duì)象的可見(jiàn)性,顯示太多的對(duì)象和屬性會(huì)讓用戶很難找到感興趣的對(duì)象。同時(shí),用戶不喜歡經(jīng)常重復(fù)性輸入一些信息,如個(gè)人賬號(hào),安全信息,操作習(xí)慣,下次操作行為等,這些占用了用戶完成其他重要任務(wù)的時(shí)間。
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明確體現(xiàn)網(wǎng)站的特色服務(wù)。用戶界面要非常明確地體現(xiàn)網(wǎng)站的特色服務(wù),安排最大的空間并且在最顯眼的位置來(lái)擺放網(wǎng)站的最大賣點(diǎn)和用戶最關(guān)心最常用培訓(xùn)系統(tǒng),而其他用戶也會(huì)感興趣的渠道信息、最新共享信息版塊和論壇板塊等放在界面較顯眼的位置。這些都是基本滿足用戶需求,以用戶為中心的界面計(jì)。
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迎合用戶的習(xí)慣。迎合用戶的習(xí)慣,主要為了讓用戶在操作中簡(jiǎn)單到極致。作為一個(gè)Ul設(shè)計(jì)人員,我們應(yīng)當(dāng)更多的去了解用戶習(xí)慣在什么地方尋找導(dǎo)航欄、習(xí)慣把哪部分作為網(wǎng)站的重點(diǎn),習(xí)慣在什么地方點(diǎn)擊注冊(cè)、習(xí)慣在什么地方找搜索框、習(xí)慣點(diǎn)擊什么樣的按鈕[8]、什么顏色會(huì)加速用戶的心跳、增強(qiáng)消費(fèi)的沖動(dòng)。由此,根據(jù)用戶的行為習(xí)慣,對(duì)網(wǎng)站的整體布局進(jìn)行重新策劃,使得簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、再簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單到極致,通過(guò)清晰的流程和界面,讓用戶減少對(duì)網(wǎng)站的思考以及尋找的時(shí)間;讓準(zhǔn)確的色彩和表述減少用戶心理斗爭(zhēng)的時(shí)間。通過(guò)不斷地調(diào)研,用各種可用性實(shí)驗(yàn)來(lái)計(jì)算用戶在每一個(gè)界面下所需思考的時(shí)間,然后,最好的頁(yè)面設(shè)計(jì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)就是用戶耗費(fèi)時(shí)間最少的那個(gè)頁(yè)面
常見(jiàn)問(wèn)題:
1、字間距太擠或太寬
2、行距太小或太大
3、段距太少或太多
4、每行字?jǐn)?shù)太多或太少
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